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ブラジル / 都市マップ

リオデジャネイロのマイクラ都市マップ

スポーン地点はコパカバーナ海岸の砂浜、老舗ホテルのコパカバーナ・パレスの目の前です。海を背にして立つと、右手の先にポン・ジ・アスーカル(シュガーローフ)、正面奥の山の上にコルコバードの丘が見えます。この配布ワールドは、リオデジャネイロの南部ゾーン(ゾナ・スル)約 38 km² を、OpenStreetMap の地図データと標高データから生成したものです。コパカバーナとイパネマの海岸、ポン・ジ・アスーカルのあるウルカ、ボタフォゴ湾、ロドリゴ・デ・フレイタス湖、そしてコルコバードの山頂までを含みます。購入すると Java版・統合版をダウンロードでき、このサイトのブラウザ版でも遊べます。

Java版・統合版(Bedrock)対応

コパカバーナの砂浜、船が並ぶボタフォゴ湾、ロープウェイの架かるポン・ジ・アスーカル、緑の山の上のキリスト像を、マイクラのブロックで高い位置から描いたイメージ画像
イメージ画像です。実際のワールドは OpenStreetMap のデータから作られるため、細部は異なります。
推奨エリア
南部ゾーン:コパカバーナ、ポン・ジ・アスーカル、コルコバード
面積
37.9 km²
対応版
Java版・統合版
入手方法
すぐ遊べる
データ
OpenStreetMap

01 / 概要

概要:マイクラで見るリオの南部ゾーン

範囲は東西約 6.6 km、南北約 5.8 km の長方形です。面積の約 38 km² は、山手線の内側(約 63 km²)の 6 割ほど。東の端はポン・ジ・アスーカルのすぐ先、グアナバラ湾の入り口にかかります。北の端はボタフォゴとコスメ・ヴェーリョを横切り、コルコバード登山電車の麓の駅を少し越えたところ。西はイパネマがレブロンに変わる境目、ジャルジン・ジ・アラーの水路の約 250 m 手前までで、南はコパカバーナとイパネマの沖の海です。マラカナン・スタジアムや旧市街のセントロ、ラパは 4〜5 km 北にあり、下の別エリアで生成できます。

リオは、海からいきなり立ち上がる花崗岩の山のすき間に広がった街です。範囲の中だけでも山が 10 ほどあります。標高 710 m のコルコバード、約 396 m のポン・ジ・アスーカル、約 364 m のドナ・マルタ、コパカバーナの背後に連なるカブリトスの丘(約 372 m)、コパカバーナとウルカのあいだのバビロニアの丘とレーメの丘、それに小さなカンタガロとアルポアドールの岩です。コルコバードは高尾山より 100 m ほど高いうえ、海面からいきなり立ち上がっています。コパカバーナ、ボタフォゴ、イパネマは、その山と海に挟まれた細長い平地で、地区どうしは岩山を抜けるトンネルでつながっています。道路より上の斜面の多くは森で、コルコバード側はチジュカ国立公園の一部です。

このワールドは手作業の建築ではなく、データから生成したものです。OpenStreetMap の道路、建物の輪郭、砂浜、水面、公園、土地の被覆を 1 ブロック=約 1 m の縮尺でブロックに置き換え、地面の起伏は標高データから作っています。ただし海面からコルコバード山頂までの高低差は、マイクラのワールドの高さに実寸では収まらないため、高さだけを縮めています(下のデータの注記を参照)。リオは OpenStreetMap の書き込みが細かい街なので、アトランチカ大通り裏の集合住宅、斜面に広がるファヴェーラ、山の登山道まで、実際の位置に再現されています。

森に覆われた断崖の上に立ち、ボタフォゴ湾とポン・ジ・アスーカルを見下ろすキリスト像をブロックで描いたイメージ画像
イメージ画像です。実際のワールドは OpenStreetMap のデータから作られるため、細部は異なります。

02 / 収録範囲

リオデジャネイロマップに入っている場所

推奨エリアにはコルコバードの丘とキリスト像の山頂、コスメ・ヴェーリョ発のコルコバード登山電車、ポン・ジ・アスーカルとウルカの丘のロープウェイ駅、ヴェルメーリャ海岸とウルカの海沿いの堤防、ボタフォゴ海岸と湾、ドナ・マルタ展望台、レーメとコパカバーナの海岸、アトランチカ大通り、コパカバーナ・パレス、コパカバーナ要塞、アルポアドールの岩、イパネマ海岸、ロドリゴ・デ・フレイタス湖が入っています。「別プリセット」と書かれた場所は範囲外なので、下の「範囲を変えて生成」から開いてください。

  • 推奨エリア

    コルコバードの丘とキリスト像

    実物の像が立つコルコバード山頂(標高 710 m)は、マップの北西、スポーンから約 3.8 km。像は高さ 30 m、台座 8 m、両腕の幅 28 m で、1931 年に完成しました。ワールドに像はないので、自分で建てることになります。1884 年開業のコルコバード登山電車は、マップ北端のコスメ・ヴェーリョの駅から全長約 3.8 km の線路で森の中を登り、山頂のすぐ下まで続いています。

  • 推奨エリア

    ポン・ジ・アスーカル、ウルカの丘、ロープウェイ

    花崗岩のドームが 2 つ、マップの東端、スポーンから約 3 km の位置に並びます。ロープウェイは 1912 年にヴェルメーリャ海岸から標高 220 m のウルカの丘までの区間が開業し、2 本目の区間が、東京タワーより 60 m ほど高い約 396 m のポン・ジ・アスーカル山頂へ渡ります。3 つの駅の建物はマップにありますが、ケーブルはありません。

  • 推奨エリア

    コパカバーナとレーメ

    北東のレーメの岩から南西端のコパカバーナ要塞まで、砂浜が約 4 km の弧を描きます。砂浜沿いにアトランチカ大通りと遊歩道が走り、その裏には集合住宅がすき間なく並びます。スポーンはレーメ側から 3 分の 1 ほど進んだ、コパカバーナ・パレスの前の砂浜です。

  • 推奨エリア

    アルポアドールとイパネマ

    コパカバーナ要塞の先で、アルポアドールの岩が 2 つの海岸のあいだに突き出しています。そこから西へ約 2 km がイパネマ海岸で、ボサノバの名曲「イパネマの娘」の舞台です。背後にはイパネマの碁盤の目の街並みが続きます。実際の街では西の端のすぐ外にドイス・イルマンスの双子の峰がそびえますが、マップには入っていません。

  • 推奨エリア

    ウルカ、ヴェルメーリャ海岸、湾の入り口

    ウルカはポン・ジ・アスーカルの麓の平地にある、低い家並みの小さな地区です。南側のヴェルメーリャ海岸は外洋に面し、湾側の低い堤防ムレッタ・ダ・ウルカからは対岸のボタフォゴが見えます。リオは 1565 年 3 月 1 日、ポン・ジ・アスーカルとカラ・ジ・カン山のあいだの細い土地で始まりました。その場所を守るサン・ジョアン要塞が、いまもマップの北端に残っています。

  • 推奨エリア

    ボタフォゴ湾とドナ・マルタ展望台

    マップの北端には、グアナバラ湾の丸い入り江に沿ってボタフォゴ海岸が延び、停泊する船の向こうにポン・ジ・アスーカルが見えます。ボタフォゴの裏手の斜面を登ると標高約 364 m のドナ・マルタの峰で、そのすぐ下、約 360 m の展望台からは湾とポン・ジ・アスーカルを一度に見渡せます。リオの絵はがきでおなじみの構図です。

  • 推奨エリア

    ロドリゴ・デ・フレイタス湖

    イパネマの裏手、マップの西側に広がる潟湖です。北岸の向こうにはコルコバードがそびえます。西端の数百 m を除いてほぼ全体が範囲内です。湖の周りには一周できる遊歩道があり、コルコバードの麓のラージ公園が北側のマップ端にかかっています。

  • 別プリセット

    マラカナン、セントロ、レブロン、植物園

    よく探される 4 か所は、このワールドの範囲外です。2016 年のリオ五輪で開会式の会場になったマラカナン・スタジアムはコルコバードの約 5 km 北、セントロとラパのアーチはボタフォゴの約 4 km 北、レブロンと植物園は西の端のすぐ外にあります。マラカナンとセントロは、下の別エリアで生成できます。

イメージ画像です。実際のワールドは OpenStreetMap のデータから作られるため、細部は異なります。

03 / この街ならでは

マイクラで遊ぶリオの面白さ

このサイトで生成した都市の多くは平らな碁盤の目で、標高データはほとんど目立ちません。リオはその逆です。コパカバーナのスポーン地点から見回すと、三方を急な森の山に囲まれ、街は山と海のあいだの平地にしかありません。アトランチカ大通りから内陸へ数百 m 歩くだけで、道は斜面に突き当たって終わります。コルコバードとポン・ジ・アスーカルの形は標高データそのもので、山を登る登山道、車道、登山電車の線路も、縮めた地形の上を実際のルートどおりに通っています。

海岸の性格が 2 種類あるのも特徴です。南に面したコパカバーナとイパネマの長い外洋の砂浜と、北に面したボタフォゴとウルカの、グアナバラ湾の穏やかな入り江。そのあいだの湾の入り口に、ポン・ジ・アスーカルとウルカ、レーメの山が立ちはだかっています。ボタフォゴの入り江の出口はマップの外にあるので、ワールドの中では船で回り込めません。両側の海岸を行き来するには、ボタフォゴの街を抜けるか山を越えるかの陸路になります。

このページのイメージ画像に描いた細部の多くは、生成されません。キリスト像は OpenStreetMap では山頂の 1 点として登録されているため、像としては現れません。山頂には展望台と、その下の駅舎や売店、テラスの輪郭があり、像は自分で建てることになります。ロープウェイのケーブルとゴンドラ、コパカバーナの遊歩道の波模様、海岸の売店、屋根の形、建物の内部も作られません。建物の高さは OpenStreetMap のタグから取り、タグがなければ標準の高さになります。斜面のファヴェーラは、小さな箱がぎっしり集まった姿になります。

04 / 遊び方

リオデジャネイロマップのおすすめの遊び方

遊び方 01

コパカバーナからキリスト像の山頂へ

スポーンから北西へ向かい、コパカバーナの街を抜け、湖のそばを通ってコルコバードの尾根を山頂まで登ります。直線で約 3.8 km、曲がりくねった車道を行くとずっと長くなります。山頂に像はまだないので、自分で建てましょう。山頂は約 Y=255 で、高さ上限まで約 60 ブロックの余裕があります。縮めた山に合わせて小さくするより、実寸の高さ 30 ブロック、台座 8 ブロック、両腕 28 ブロックで建てたほうが、コパカバーナからずっとよく見えます。

遊び方 02

ポン・ジ・アスーカルのロープウェイを作り直す

海抜 0 m のヴェルメーリャ海岸、ウルカの丘、ポン・ジ・アスーカル山頂の 3 駅はマップにあります。駅のあいだの 2 区間に鎖かフェンスを張り、ガラスと赤色のコンクリートでゴンドラを吊るしてみてください。動くロープウェイにしたいなら、足場を組んでレールを敷き、トロッコで渡る手もあります。

遊び方 03

コパカバーナの波模様の舗道を敷く

アトランチカ大通り沿いの遊歩道は、ただの歩道として生成されています。ここに有名な白黒の波模様を、磨かれたブラックストーンと白色のコンクリートか方解石で敷き直します。いまの模様は 1970 年にロベルト・ブーレ・マルクスがデザインしたものです。砂浜は約 4 km あるので、サーバーなら区間をメンバーで分担し、真ん中のコパカバーナ・パレスで合流すると進めやすくなります。

遊び方 04

ポン・ジ・アスーカルからイパネマまで外洋をボートで

ポン・ジ・アスーカルとバビロニアの丘のあいだの小さな砂浜、ヴェルメーリャ海岸でボートを出し、レーメの岩を回り込みます。そこからレーメとコパカバーナの弧をたどって要塞まで進み、アルポアドールの岩を過ぎてイパネマ沿いにマップの西端へ。約 8 km、ずっと片側に街を見ながらの航海です。

05 / ダウンロード

ダウンロードと導入

推奨エリア「南部ゾーン:コパカバーナ、ポン・ジ・アスーカル、コルコバード」を、Java版・統合版の配布ワールドとしてダウンロードできます。

Java版

  1. 展開ZIP を展開し、level.dat が入ったフォルダを取り出します。
  2. コピーフォルダを .minecraft/saves に移します。
  3. プレイJava版を起動してシングルプレイを選びます。

統合版

  1. 開くWindows では .mcworld ファイルをダブルクリック。スマホやタブレットではマイクラで開きます。
  2. インポートワールドは自動でインポートされます。
  3. プレイワールド一覧に追加されたワールドを開きます。

ワールドが表示されないとき

  • Java版:level.dat がワールドフォルダの直下にあるか確認してください。フォルダが一段深くなっていることがよくあります。
  • 統合版:ダブルクリックしても反応がなければ、先にマイクラを起動してから .mcworld をもう一度開いてください。
  • 記載のバージョンか、それより新しいマイクラで開いてください。
  • 広い街で最初の読み込みが重いときは、描画距離を下げてください。

詳しい手順: Java版の導入ガイド · 統合版の導入ガイド

リオデジャネイロマップ南部ゾーン:コパカバーナ、ポン・ジ・アスーカル、コルコバード

  • Java版

    ZIP(ワールドフォルダ)

    • 218 MB
    • 37.9 km²
    • Java 1.21.4
  • 統合版

    .mcworld ファイル

    • 115 MB
    • 37.9 km²
    • Bedrock 1.21

06 / カスタマイズ

リオデジャネイロマップの範囲を変える

どのエリアも、四角形が描かれた状態で生成ツールが開きます。生成前に位置や大きさ、モードを変えられます。

南部ゾーン

37.9 km²

このマップの範囲。コルコバードと湖からポン・ジ・アスーカル、コパカバーナ、イパネマまでの約 38 km² です。

生成ツールで開く

セントロとラパ

3.3 km²

ボタフォゴの約 4 km 北にある旧市街の約 3.3 km²。ラパのアーチ、セラロンの階段、市立劇場、シネランジア、円錐形のメトロポリタン大聖堂が入ります。

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マラカナン

5.0 km²

北部ゾーンのマラカナン・スタジアム周辺、約 5 km²。キンタ・ダ・ボア・ヴィスタ公園と、国立博物館が入っていた旧皇帝の宮殿も含みます。

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07 / 注意点

地図データでできること・できないこと

  • 範囲は南緯 22.940°〜22.992°、西経 43.150°〜43.214° の約 38 km²。水平方向は 1 ブロック=約 1 m なので、ワールドは約 6,560 × 5,750 ブロックです。
  • 海面からコルコバード山頂までの 710 m を収めるため、高さは約 2.3 分の 1 に縮めています(水平方向は 1 ブロック=約 1 m のまま)。海面は約 Y=-56 で、コパカバーナの砂浜と湖はそのすぐ上、ポン・ジ・アスーカルの頂上は約 Y=117、コルコバード山頂は約 Y=255 で、高さ上限の Y=319 まで約 60 ブロックあります。
  • 道路、建物の輪郭、砂浜、湾、湖、公園、登山道、土地の被覆は OpenStreetMap から取っています。建物の高さは高さタグと階数タグがあればそれを使い、なければ標準の高さになります。
  • キリスト像などの彫像、ロープウェイのケーブルとゴンドラ、遊歩道の波模様、屋根の形、建物の内部は生成されません。ボタフォゴ、コパカバーナ、イパネマを結ぶトンネル内の道路は、通り抜けられるトンネルにならない場合があります。
  • OpenStreetMap はボランティアが編集しているため、通りによって情報量に差があり、最近の変化が反映されていないこともあります。

地図データ © OpenStreetMap contributors(Open Database License)。オープンソースの Arnis プロジェクトで生成しています。

生成・ダウンロードの前に

リオデジャネイロのマップにはどこが入っていますか?

リオの南部ゾーンです。キリスト像の立つコルコバード山頂と登山電車、ポン・ジ・アスーカルとウルカの丘、ウルカ地区とヴェルメーリャ海岸、ボタフォゴ海岸と湾、コパカバーナとレーメの全体、アルポアドールの岩とイパネマのほぼ全域、ロドリゴ・デ・フレイタス湖の大部分が入ります。レブロン、植物園、セントロ、マラカナンは範囲外です。

リオのマップは無料ですか?

有料です。$6.99 または 700 ポイントの買い切りです。購入後は Java版・統合版ともアカウントに残るので何度でも再ダウンロードでき、このサイトのブラウザ版でも遊べます。

キリスト像はマップにありますか?

像そのものはありませんが、立つ場所はあります。コルコバードの山頂と、そこまでの登山電車は実際のデータから生成されていますが、像そのものは地図上で 1 点として登録されているだけなので、山頂に像は立っていません。像は自分で建てるのがおすすめです。山頂は平らで、土台にちょうどいい場所です。

Java版のマイクラで遊べますか?

遊べます。Java版は約 229 MB の ZIP で、Java 1.21.4 で保存しています。展開したワールドフォルダが .minecraft/saves の直下に来るように置き(フォルダが二重にならないように注意)、シングルプレイから開いてください。新しいバージョンの Java版で開くと、ワールドは自動で変換されます。

統合版(スマホ・Windows)でも遊べますか?

遊べます。統合版は約 120 MB の .mcworld ファイルで、Windows、iPhone・iPad、Android で開くとマイクラが自動でインポートします。Switch や PS などのゲーム機には直接入れられません。Mac には統合版がないので、Mac では Java版を使ってください。

コルコバードとポン・ジ・アスーカルは実際の高さですか?

実際の高さではありません。コルコバードは海から 710 m あり、マイクラのワールドの高さ 384 ブロックを超えるため、高さを約 2.3 分の 1 に縮めています。ポン・ジ・アスーカルは約 396 m ではなく水面から約 173 ブロック、コルコバード山頂は約 310 ブロックです。水平方向は 1 ブロック=約 1 m のままなので、山は実物より幅広く、なだらかに見えます。

マラカナン・スタジアムは入っていますか?

入っていません。マラカナンは北部ゾーンにあり、コルコバードの約 5 km 北です。このページの「マラカナン」エリアで、スタジアムと隣のキンタ・ダ・ボア・ヴィスタ公園を約 5 km² の別ワールドとして生成できます。

どのゲームモードで始まりますか?

クリエイティブ、時刻は昼、スポーン地点はコパカバーナ・パレス前の砂浜です。サバイバルで遊ぶなら、入ってから /gamemode survival に切り替えてください。

マルチプレイ(サーバー)で使えますか?

使えます。Java版はワールドフォルダをサーバーの jar と同じ場所に置き、server.properties の level-name をそのフォルダ名にします。統合版の Bedrock Dedicated Server では、.mcworld を展開して worlds フォルダに入れてください。ワールドに同梱されている OpenStreetMap のクレジットファイルは消さずに残してください。

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