遊び方 01
ブライトエンジェル・トレイルで谷底まで
コルブ・スタジオから出発し、つづら折りを下ってハバスパイ・ガーデンズへ。寄り道してプラトー・ポイントから川をのぞき、シルバー・ブリッジを渡ってファントム・ランチまで行きます。直線で約 6.5 km、トレイルでは約 15 km。帰りの登りもあるので、サバイバルなら食料は多めに。
アメリカ / 都市マップ
スポーン地点はサウスリムの展望台、マーサー・ポイントです。柵の先は高さ約 340 ブロックの落差で、その底にコロラド川が流れています。この配布ワールドは、グランドキャニオン・ビレッジから谷底のファントム・ランチまでの約 44 km² を、実際の標高データと OpenStreetMap から生成したものです。ブライトエンジェル・トレイルとサウスカイバブ・トレイルは崖の上から川まで全部つながっています。購入すると Java版・統合版をダウンロードでき、このサイトのブラウザ版でも遊べます。
Java版・統合版(Bedrock)対応

01 / 概要
範囲は東西約 6.8 km、南北約 6.4 km の長方形で、山手線の内側(約 63 km²)の 7 割ほどの広さです。西の端はハーミット・ロード沿いのホピ・ポイントの少し先、東の端はヤキ・ポイントとサウスカイバブ・トレイルの登山口の少し先。南はビレッジとマーケット・プラザの裏の松林で切れ、北は谷底のコロラド川とファントム・ランチまでです。峡谷の向こう側のノースリムは約 16 km 先なので、ワールドには入っていません。
都市マップというより地形マップです。サウスリムの標高は約 2,100〜2,200 m で、富士スバルライン五合目(約 2,300 m)より少し低い程度。そこから川までの落差は、ヤキ・ポイント付近で約 1,450 m、東京スカイツリー 2 本分を超えます。マイクラの世界は高さが全部で 384 ブロックしかないので、高さだけを約 4 分の 1 に縮め、水平方向は 1 ブロック=約 1 m のままにしています。崖の上は Y=280〜300 あたり、川は Y=-50 前後です。
ワールドは南と北で遊び方がまったく違います。南端の細長い帯がビレッジで、環状の道路、駐車場、崖沿いのロッジ、ビジターセンターの広場があり、崖の縁にはリム・トレイルが通っています。その北は全部が峡谷です。急な崖を下ると、途中に広い段丘のトント台地があり、その先で川が細い谷に入ります。上と下をつなぐのはブライトエンジェルとサウスカイバブの 2 本のトレイルで、どちらもリムから谷底まで地図どおりに入っています。

02 / 収録範囲
推奨エリアにはマーサー・ポイントとビジターセンター、ヤバパイ・ポイントとヤバパイ地質博物館、エル・トバー・ホテルとホピ・ハウスのあるグランドキャニオン・ビレッジとブライトエンジェル・ロッジ、ホピ・ポイント、ヤキ・ポイント、ブライトエンジェル・トレイル、サウスカイバブ・トレイル、ハバスパイ・ガーデンズ、プラトー・ポイント、コロラド川のブラック・ブリッジとシルバー・ブリッジ、ファントム・ランチが入っています。「別プリセット」と書かれた場所は範囲外なので、下の「範囲を変えて生成」から開いてください。
スポーン地点。ビジターセンターの広場から歩いて約 300 m、崖に突き出した岩の展望台で、標高は約 2,170 m です。名前は国立公園局の初代局長スティーブン・マーサーにちなんでいます。
マーサー・ポイントからリム・トレイルを北西へ約 1 km。岬の先の石造りの建物は 1928 年にヤバパイ観測所として開館しました。ワールドでは崖っぷちに建物の輪郭が置かれ、そこから約 5 km 先のファントム・ランチまで見通せます。
1905 年開業のエル・トバー・ホテル、メアリー・コルター設計のホピ・ハウスとルックアウト・スタジオ、コルブ・スタジオ、ブライトエンジェル・ロッジが、崖沿いの約 500 m に並びます。エル・トバーのすぐ下には丸太造りの駅舎があります。建物は平らな屋根の箱なので、丸太や石積みは自分で作り込むことになります。
コルブ・スタジオの横から下り始め、つづら折りでハバスパイ・ガーデンズへ。2022 年まで「インディアン・ガーデン」と呼ばれていた谷の中のオアシスで、登山口から直線で北北東へ約 2.5 km、道のりでは約 7.2 km です。そこから平らなトント台地を横切ると、川の真上の崖に立つプラトー・ポイントに出ます。
登山口はマップの東端、ヤキ・ポイントの約 600 m 南。このトレイルは枝谷ではなく尾根の上を通り、ウー・アー・ポイント、シーダー・リッジ、オニール・ビュート、スケルトン・ポイントと続きます。中盤は両側が切れ落ちた尾根道で、上から見ると道の形がよく分かります。
川はマップの北端を横切っています。サウスカイバブ・トレイルが渡るのは 1928 年完成、長さ約 134 m のブラック・ブリッジ、1 km 弱下流でブライトエンジェル・トレイルが渡るのがシルバー・ブリッジです。川のすぐ北、ブライトエンジェル・クリーク沿いにファントム・ランチ(1922 年開業、コルター設計)があり、ちょうどワールドの端にかかっています。



イメージ画像です。実際のワールドは OpenStreetMap のデータから作られるため、細部は異なります。
03 / この街ならでは
ほかの都市マップは平らな土地に建物が並ぶので、標高データはほとんど目立ちません。このマップでは地形そのものが主役です。マーサー・ポイントの柵から見下ろすと、崖が何段か続き、広い段丘があり、その下の細い溝に川がある。どれも実際の地形データどおりです。プラトー・ポイントまで延びるトント台地や、ヤキ・ポイントの北にそびえるオニール・ビュートのような岩山も、上から見ればすぐに見分けられます。
ビレッジがあることで、ワールドの中で迷いにくくなっています。道路、駐車場、ロッジ、駅で終わる線路、崖沿いのリム・トレイルがそろった小さな町なので、まずここを拠点にして、トレイルで谷へ下りていく、という遊び方が自然にできます。峡谷しかないワールドだと、自分がどこにいるのか分からなくなりがちです。
できないことも書いておきます。本物の崖は地層ごとに色が違います。縁のクリーム色のカイバブ石灰岩、白っぽいココニノ砂岩、赤いハーミット層とスーパイ層、赤く染まったレッドウォールの絶壁、緑がかった灰色のブライトエンジェル頁岩。生成器は斜面の角度と土地被覆で地表のブロックを選ぶため、急な崖は赤や黄土色の縞にはならず、石・丸石・深層岩の灰色になります。このページのイラストは実際のワールドより色鮮やかです。
高さは縮めているので、崖は実寸の約 4 分の 1 の高さです。建物の中はなく、ホピ・ハウスもエル・トバーもファントム・ランチも単純な形です。その代わり、崖の上の町の配置と、その下の峡谷の形は実際どおりで、細かい枝谷や岩山の一つ一つまで、地形として再現。
04 / 遊び方
遊び方 01
コルブ・スタジオから出発し、つづら折りを下ってハバスパイ・ガーデンズへ。寄り道してプラトー・ポイントから川をのぞき、シルバー・ブリッジを渡ってファントム・ランチまで行きます。直線で約 6.5 km、トレイルでは約 15 km。帰りの登りもあるので、サバイバルなら食料は多めに。
遊び方 02
生成された崖は灰色です。ヤバパイ・ポイントの下の枝谷を一つ選び、白色・橙色のテラコッタ、赤い砂岩、なめらかな砂岩で縞模様に塗り直すと、本物の地層に近づきます。高さを 4 分の 1 に縮めているので、実寸より使うブロックはずっと少なくて済みます。
遊び方 03
実際に水と木があるハバスパイ・ガーデンズからサバイバルを始め、周りの平らな段丘に拠点を作ります。崖の上までは長い登り、川までは急な下り。資源を取りに行くたびにちょっとした遠征になります。
遊び方 04
西のホピ・ポイントから東のヤキ・ポイントまで、リム・トレイル沿いの直線約 6.6 km をツアーコースにできます。途中のマリコパ・ポイント、ビレッジ、ヤバパイ・ポイント、マーサー・ポイントがチェックポイント。サーバーならビレッジをスポーンに、2 つの登山口をワープ地点にすると使いやすいです。
05 / ダウンロード
推奨エリア「サウスリム:グランドキャニオン・ビレッジからコロラド川まで」を、Java版・統合版の配布ワールドとしてダウンロードできます。
詳しい手順: Java版の導入ガイド · 統合版の導入ガイド
グランドキャニオンマップサウスリム:グランドキャニオン・ビレッジからコロラド川まで
ZIP(ワールドフォルダ)
.mcworld ファイル
06 / カスタマイズ
どのエリアも、四角形が描かれた状態で生成ツールが開きます。生成前に位置や大きさ、モードを変えられます。
07 / 注意点
地図データ © OpenStreetMap contributors(Open Database License)。オープンソースの Arnis プロジェクトで生成しています。
ホピ・ポイントからヤキ・ポイントまでのサウスリム、グランドキャニオン・ビレッジ、マーサー・ポイントとヤバパイ・ポイント、その北に広がる峡谷とコロラド川です。ブライトエンジェル・トレイルとサウスカイバブ・トレイル、ハバスパイ・ガーデンズ、プラトー・ポイント、2 本の吊り橋、ファントム・ランチも入っています。ノースリム、ハーミッツ・レスト、デザートビューは範囲外です。
有料です。$6.99 または 700 ポイントの買い切りです。購入後は Java版・統合版ともアカウントに残るので何度でも再ダウンロードでき、このサイトのブラウザ版でも遊べます。
遊べます。Java版は約 240 MB の ZIP で、Java版 1.21.4 で保存しています。展開したワールドフォルダが .minecraft/saves の直下に来るように置き(フォルダが二重にならないように注意)、シングルプレイから開いてください。新しいバージョンの Java版で開くと、ワールドは自動で変換されます。
遊べます。統合版は約 110 MB の .mcworld ファイルで、Windows、iPhone・iPad、Android で開くとマイクラが自動でインポートします。Switch や PS などのゲーム機には直接入れられません。Mac には統合版がないので、Mac では Java版を使ってください。
違います。ヤキ・ポイントの崖の上から川までは約 1,450 m ありますが、マイクラの高さは全部で 384 ブロックです。高さを約 4 分の 1 に縮めているので、マーサー・ポイントから川までは約 340 ブロック。水平方向は 1 ブロック=約 1 m のままなので、実物より幅が広く、傾斜がゆるく見えます。
クリエイティブ、時刻は昼、スポーン地点はマーサー・ポイントです。最初に谷へ下りるときはクリエイティブの飛行が楽です。サバイバルで遊ぶなら、入ってから /gamemode survival に切り替えてください。
見えません。ワールドはファントム・ランチのある川のすぐ北で終わっています。ノースリムはビレッジから約 16 km 離れていて、両側の崖を入れると生成器の上限 50 km² を大きく超えてしまいます。
使えます。Java版はワールドフォルダをサーバーの jar と同じ場所に置き、server.properties の level-name をそのフォルダ名にします。統合版の Bedrock Dedicated Server では、.mcworld を展開して worlds フォルダに入れてください。ワールドに同梱されている OpenStreetMap のクレジットファイルは消さずに残してください。
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