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마인크래프트 픽셀아트 생성기

원하는 이미지로 마인크래프트 픽셀아트를 만들어 보세요. 이 무료 생성기는 사진이나 그림을 확대하고 인쇄할 수 있는 블록 단위 도안으로 바꾸고, 모아야 할 블록 개수까지 정리해 줍니다. Litematica, WorldEdit, 베드락용 파일도 바로 받을 수 있습니다.

  • 양털·콘크리트·테라코타 등 110종 이상
  • 높낮이로 명암을 넣는 계단식 맵아트
  • 연필·채우기·되돌리기로 직접 수정
  • 한 줄씩 따라 짓는 건축 가이드
  • .litematic, .schem, .mcstructure
PNG, JPG, WebP, GIF 파일을 끌어다 놓거나 붙여넣거나 선택하세요
템플릿
14×13 블록
만들 방식
블록 텍스처의 색에 맞춥니다. 벽이나 바닥에 짓는 용도입니다.
방향
그림이 보는 방향
블록
디더링블록을 섞어서 없는 중간색을 흉내 냅니다. 사진에 잘 맞고, 로고나 도트 캐릭터에는 끄는 게 좋습니다.
이미지 보정
0
0
0
놓을 블록 수
124
세트
1세트 + 60개셜커 상자 약 <0.1개
블록 종류
3
12px
블록에 마우스를 올리거나 탭하면 어떤 블록인지 보입니다.

재료 목록

블록을 클릭하면 놓을 위치가 강조됩니다.

다운로드

파일은 브라우저 안에서 만들어지고 이미지는 서버로 올라가지 않습니다. 공유 링크에는 도안 자체가 담깁니다. 마지막 작업은 이 브라우저에 저장되어 나중에 이어서 할 수 있습니다. Litematica, WorldEdit, 구조물 파일은 자바 에디션 1.20 이상에서 쓸 수 있습니다.

예시: 이미지를 마인크래프트 픽셀아트로 변환

위 설정 그대로 실제로 변환한 결과입니다. 원본은 Pigscene 그림이고, 가로 64픽셀 크기에 모든 블록을 팔레트로 썼습니다. 손으로 고친 곳은 없습니다.

원본으로 쓴 마인크래프트 그림 Pigscene
원본 이미지 (64×64 픽셀)
픽셀 하나를 블록 하나로 바꿔 만든 Pigscene 그림의 마인크래프트 픽셀아트
마인크래프트 픽셀아트 (64×64 블록)

모아야 할 블록

블록 4,096개 · 83종

  • 검은색 콘크리트1,278
  • 짙은 참나무 판자295
  • 말린 켈프 블록230
  • 벚나무 판자156
  • 벌집 조각 블록129
  • 석영 블록115
  • 네더 사마귀 블록102
  • 검은색 테라코타96
외 75종이 예시를 생성기에서 열기

마인크래프트 픽셀아트란?

마인크래프트 픽셀아트는 블록 하나를 픽셀 하나로 삼아 그림을 쌓는 건축입니다. 벽처럼 세우거나 땅에 깔기도 하고, 지도로 보는 맵아트로 만들기도 합니다. 색이 단색에 가깝고 선명한 양털, 콘크리트, 테라코타를 주로 쓰고, 크기는 16블록짜리 하트부터 가로 수백 블록짜리 벽화까지 다양합니다.

블록을 한 칸씩 손으로 정하려면 시간이 오래 걸립니다. 이 생성기는 이미지를 읽어 픽셀마다 가장 가까운 블록을 고르고, 그대로 따라 지을 수 있는 도안을 만들어 줍니다. 짓기 전에 블록을 한 칸씩 고치거나 팔레트와 크기를 바꿀 수도 있습니다.

쉬운 마인크래프트 픽셀아트 도안 템플릿

처음 해 보는 사람도 금방 지을 수 있는 쉬운 픽셀아트 도안입니다. 템플릿을 누르면 1픽셀 = 1블록으로 생성기에서 열립니다. 도안, 블록 목록, 파일이 바로 준비되고 도안 PNG는 한 장에 인쇄됩니다.

마인크래프트 픽셀아트 만드는 법

  1. 이미지 고르기

    PNG, JPG, WebP, GIF를 올리거나 Ctrl+V로 붙여넣거나 템플릿에서 시작합니다. 외곽선이 굵고 색이 적은 그림일수록 깔끔하게 지어집니다.

  2. 크기 정하기

    가로는 블록 수로 정하고 세로는 이미지 비율을 따릅니다. 서바이벌 벽이라면 32~64블록, 지도 한 장을 채우려면 128블록, 도트 캐릭터는 1픽셀 = 1블록이 가장 보기 좋습니다.

  3. 블록 고르기

    양털과 콘크리트가 가장 밝고 균일한 색을 냅니다. 피부색이나 갈색 계열이 필요하면 테라코타를 더하고, 비싼 블록을 빼려면 서바이벌용을 체크하세요.

  4. 다듬고 고치기

    사진은 디더링을 켜 보고, 배경을 지우거나 블록 종류 수를 줄여 보세요. 세부는 연필, 채우기, 스포이트로 고치고, 실수하면 Ctrl+Z로 되돌리세요.

  5. 블록 모으고 짓기

    재료 목록을 보고 블록을 모은 다음 한 줄씩 짓기 가이드를 따라가세요. 아니면 .litematic이나 .schem 파일을 받아 모드로 붙여넣어도 됩니다.

이미지를 마인크래프트 픽셀아트로 변환하기

어떤 이미지든 바꿀 수 있습니다. 정한 가로 블록 수에 맞게 이미지를 줄이고 픽셀마다 블록을 골라 주기 때문에, 사진이든 그림이든 로고든 몇 초 만에 마인크래프트 픽셀아트가 됩니다.

사진

사진을 픽셀아트로 바꿀 때는 인물이나 대상 위주로 자르고, 가로 64블록 이상에 디더링을 켜세요. 피부, 하늘, 그림자가 자연스럽게 이어집니다.

로고와 일러스트

단색 면과 뚜렷한 외곽선은 거의 그대로 옮겨집니다. 디더링은 끄고 팔레트를 양털이나 콘크리트로 좁히면 테두리가 깔끔합니다.

게임 도트와 아이콘

작은 도트 이미지는 이미 픽셀마다 색이 하나입니다. 1픽셀 = 1블록으로 맞추면 원본과 똑같은 픽셀아트가 나옵니다.

양털로 지은 하트 픽셀아트와 인쇄용 픽셀아트 도안
게임 안에서 지은 하트 픽셀아트와 생성기가 만든 도안. 한 칸이 블록 하나입니다.

마인크래프트 픽셀아트에 좋은 블록

대부분 양털과 콘크리트를 씁니다. 둘 다 염료 16색이 있고 텍스처에 무늬가 없어서 블록 하나가 깔끔한 픽셀 하나로 보입니다. 콘크리트는 양털보다 조금 어둡고 색이 진하며 불에 타지 않습니다. 양털은 서바이벌 초반에 양 농장으로 모으기 쉽습니다.

테라코타는 차분한 색 17가지를 더해 줍니다. 황토색, 연어색, 올리브색, 여러 갈색처럼 양털과 콘크리트에 없는 색입니다. 풍경이나 피부색은 셋을 섞어야 원본에 가장 가깝습니다. 판자, 돌, 광물 블록으로 색을 더 늘릴 수 있지만 텍스처가 복잡해서 가까이서 보면 그림이 거칠어 보입니다.

픽셀아트와 맵아트의 차이

픽셀아트는 월드 안에서 직접 보려고 짓는 그림이고, 보통 벽 형태입니다. 생성기는 블록 텍스처의 평균 색에 맞춥니다.

맵아트는 바닥에 평평하게 깔고 지도로 보는 그림입니다. 지도에서는 블록이 텍스처가 아니라 지도 색으로 보이기 때문에, 맵아트 모드는 그 지도 색에 맞춥니다. 평면 맵아트는 색마다 명암이 하나라 짓기 쉽고, 계단식 맵아트는 블록을 북쪽 블록보다 높거나 낮게 놓아 밝은 명암과 어두운 명암을 만듭니다. 그래서 쓸 수 있는 색이 3배로 늘어납니다. 128×128로 지으면 지도 딱 한 장을 채웁니다.

크기 정하기

16~32블록

도트 캐릭터, 아이콘, 간판. 서바이벌에서도 양털 몇 세트면 금방 짓습니다.

48~80블록

벽화와 로고. 얼굴이나 글자도 알아볼 수 있는 크기이고, 30~100세트 정도 필요합니다.

128블록

지도 한 장 분량. 맵아트와 대형 그림 건축에서 가장 많이 쓰는 크기입니다.

최대 256블록

초대형 벽화. 손으로 짓기보다 Litematica나 WorldEdit로 붙여넣는 게 낫습니다.

인쇄용 마인크래프트 픽셀아트 도안

모든 작업은 마인크래프트 픽셀아트 도안으로 저장할 수 있습니다. 도안 PNG에는 블록이 색칸으로 표시되고, 8블록마다 줄과 열 번호가, 16블록마다 굵은 선이 들어가서 게임 안의 청크 경계와 맞춰 볼 수 있습니다.

인쇄해 두거나 보조 모니터, 휴대폰에 띄워 놓고 다 지은 줄을 체크하면서 지으세요. CSV 재료 목록을 함께 뽑으면 블록 수와 세트 수가 적힌 준비물 목록이 됩니다.

마인크래프트에 원하는 그림을 넣는 방법

마인크래프트에 그림을 넣는 방법은 두 가지입니다. 하나는 그림 아이템을 벽에 거는 것인데, 게임에 들어 있는 그림 중 하나가 벽의 빈 공간에 맞춰 나오고 리소스 팩 없이는 내 이미지를 쓸 수 없습니다.

내 이미지를 보여 주려면 픽셀아트나 맵아트로 지어야 합니다. 여기에 이미지를 올리고 크기를 정한 뒤 도안을 따라 짓거나 스키매틱을 붙여넣으세요. 가로 128블록 맵아트는 지도로 들고 다니거나 아이템 액자에 넣어 액자 그림처럼 걸 수 있습니다.

마인크래프트 그림 종류와 크기 전체 보기

더 깔끔하게 뽑는 요령

올리기 전에 이미지를 대상에 딱 맞게 자르고 복잡한 배경은 지우세요. PNG의 투명한 부분은 블록 없이 비워집니다. 사진은 대비를 조금 올리면 좋습니다.

결과가 지저분해 보이면 디더링을 끄거나 블록 종류를 줄이거나, 일단 작게 만든 다음 키워 보세요. 디더링은 하늘이나 얼굴 같은 그러데이션에는 도움이 되지만 단색 위주의 만화풍 그림은 오히려 망칩니다.

월드로 옮기는 방법

도안과 재료 목록을 보며 손으로 지어도 되고, 아래 파일 중 하나로 그림 전체를 한 번에 배치해도 됩니다.

Litematica (.litematic)

자바 월드에 그림의 홀로그램을 띄워 서바이벌에서 블록을 하나씩 맞춰 지을 수 있습니다. 게임 안에서 재료 목록도 볼 수 있습니다.

WorldEdit (.schem)

WorldEdit의 schematics 폴더에 넣고 //schem load, //paste를 입력합니다. FAWE와 Axiom에서도 됩니다.

베드락 (.mcstructure)

구조물 블록이나 /structure load로 불러옵니다. 가로 64블록이 넘으면 여러 조각과 배치 안내로 나눠집니다.

자바 구조물 (.nbt)

월드의 generated/minecraft/structures 폴더에 넣고 구조물 블록이나 /place template으로 불러옵니다. 모드가 필요 없습니다.

자바 명령어 (.mcfunction)

데이터 팩의 function 폴더에 넣고 실행하면 /fill과 /setblock으로 모든 블록이 배치됩니다.

인쇄, PNG, CSV

32×32 단위로 나누고 좌표를 표시한 인쇄용 도안, 한 장짜리 도안 PNG, 서바이벌에서 블록을 모을 때 쓰는 블록 개수 표를 받을 수 있습니다.

마인크래프트 픽셀아트 자주 묻는 질문

마인크래프트 픽셀아트는 어떻게 만드나요?

이미지를 올리거나 템플릿을 고르고, 가로 블록 수와 쓸 블록을 정하세요. 그다음 도안과 재료 목록을 보며 게임 안에서 짓거나, Litematica나 WorldEdit용 스키매틱을 받아 붙여넣으면 됩니다.

픽셀아트 생성기는 무료인가요?

네. 브라우저 안에서만 돌아가고 회원가입, 워터마크, 다운로드 횟수 제한이 없습니다. 이미지는 서버로 올라가지 않습니다.

픽셀아트 크기는 얼마로 하는 게 좋나요?

서바이벌 벽은 가로 32~64블록이 디테일도 충분하고 짓기도 부담 없습니다. 맵아트는 지도 한 장에 128×128블록입니다. 도트 캐릭터 같은 이미지는 1픽셀 = 1블록일 때 가장 선명하니 가로 설정 아래 버튼을 쓰세요.

픽셀아트에는 어떤 블록이 좋나요?

양털과 콘크리트입니다. 텍스처가 균일하고 각각 16색이 있습니다. 테라코타는 차분한 색을 더해 줍니다. 생성기에서 원하는 대로 섞을 수 있고, 가진 색만 쓰고 싶다면 블록을 하나씩 고를 수도 있습니다.

디더링이 뭔가요? 켜야 하나요?

디더링은 두 가지 블록 색을 흩뿌려서 멀리서 보면 없는 색처럼 섞여 보이게 하는 방법입니다. 사진과 그러데이션은 부드러워지지만 만화풍 그림과 로고에는 잡티가 생기니 그럴 땐 끄세요.

맵아트로 만들려면 어떻게 하나요?

만들 방식에서 평면 맵아트나 계단식 맵아트를 고르세요. 이미지가 지도 색에 맞춰 바닥에 눕혀지고, 첫 줄이 올바른 명암으로 보이도록 북쪽 끝에 조약돌 한 줄이 추가됩니다. 지도 한 장이라면 가로를 128로 맞추세요.

스키매틱은 마인크래프트에 어떻게 넣나요?

Litematica는 .litematic 파일을 마인크래프트 폴더의 schematics 폴더에 넣고 Litematica 메뉴에서 불러옵니다. WorldEdit는 .schem 파일을 WorldEdit의 schematics 폴더에 넣고 //schem load, //paste를 입력합니다. 모드 없이 하려면 .nbt 파일을 월드의 generated/minecraft/structures 폴더에 넣고 구조물 블록을 쓰세요. 베드락은 구조물 블록으로 .mcstructure 파일을 불러옵니다.

마인크래프트 베드락 에디션에서도 되나요?

네. 블록 도안과 재료 목록은 두 에디션 모두에서 쓸 수 있고, .mcstructure 다운로드는 베드락 전용입니다. 베드락 구조물 블록은 가로 64블록이 넘는 구조물을 불러오지 못해서 큰 작품은 64블록 단위로 나눠 드립니다.

사진도 마인크래프트 픽셀아트로 바꿀 수 있나요?

네. 사진을 올리고 가로 64~128블록에 디더링을 켜세요. 대비를 조금 올리면 얼굴이나 풍경이 멀리서도 잘 보입니다.

인쇄할 수 있는 픽셀아트 도안은 어떻게 받나요?

작업을 마친 뒤 다운로드에서 도안 PNG를 고르세요. 줄과 열 번호, 16블록마다 청크 선이 들어가고 한 장에 인쇄되는 크기로 나옵니다.

쉬운 마인크래프트 픽셀아트 도안 추천해 주세요.

하트, 별, 웃는 얼굴, 과일, 검, 곡괭이, 보석은 가로 11~16블록이라 금방 짓습니다. 모두 위의 템플릿 모음에 있습니다.

처음부터 직접 그릴 수도 있나요?

네. 빈 캔버스에서 시작을 누르고 크기를 정한 뒤, 117종 블록 중 아무거나 골라 연필, 채우기, 스포이트로 칠하면 됩니다. 변환한 이미지도 같은 방법으로 고칠 수 있습니다.

작업을 저장하거나 공유할 수 있나요?

마지막 작업은 이 브라우저에 자동으로 저장되어 페이지를 닫았다가도 이어서 할 수 있습니다. 공유 링크 복사를 누르면 직접 고친 부분까지 도안 전체가 링크에 담깁니다. 아무것도 업로드되지 않고 계정도 필요 없습니다.

배경이 투명한 PNG도 쓸 수 있나요?

네. 픽셀아트 모드에서는 투명한 픽셀을 비워 두어 대상만 짓게 됩니다. 맵아트는 투명하게 만들 수 없어서 그 부분은 흰색이 됩니다.