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Estados Unidos / Mapa de cidade

Mapa do Grand Canyon para Minecraft

Você nasce no Mather Point, um mirante de pedra na borda sul do Grand Canyon, com o cânion aberto à sua frente. Este mapa de Minecraft cobre 44 km² gerados com dados reais de relevo e do OpenStreetMap: a Grand Canyon Village com o hotel El Tovar, os mirantes Mather Point e Yavapai Point, as trilhas Bright Angel e South Kaibab e, lá no fundo, o rio Colorado com as duas pontes suspensas e o Phantom Ranch. Dá para baixar o mundo para Java ou Bedrock, ou jogar direto no navegador, aqui no site.

Para Java e Bedrock

Ilustração em blocos de Minecraft do South Rim do Grand Canyon: um hotel de pedra e um mirante com guarda-corpo acima de paredões em camadas, com o rio Colorado lá no fundo
Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.
Área recomendada
South Rim: da Grand Canyon Village ao rio Colorado
Tamanho
44.0 km²
Versões
Java e Bedrock
Como obter
Pronto para jogar
Dados
OpenStreetMap

01 / Visão geral

Visão geral: o Grand Canyon como mundo de Minecraft

O recorte é um retângulo de uns 6,8 km de leste a oeste por 6,4 km de norte a sul, cerca de 44 km², uns 6 km² a mais que o mapa do Rio desta biblioteca. A borda oeste passa logo depois do Hopi Point, na Hermit Road, e a leste o mapa vai até um pouco depois do Yaki Point e do começo da trilha South Kaibab. Ao sul, corta o pinheiral atrás da vila e do Market Plaza. Ao norte, termina no rio Colorado, no Phantom Ranch, a uns 6,5 km do El Tovar em linha reta. O North Rim, a borda norte, fica a uns 16 km, do outro lado do cânion, e não entra.

Aqui o relevo manda. Do Yaki Point até o rio são uns 1.450 m de desnível. Para ter uma ideia, os paredões do Itaimbezinho, em Cambará do Sul, chegam a uns 720 m; aqui a descida é o dobro disso. Um mundo de Minecraft tem só 384 blocos de altura, então o gerador comprime a vertical para caber tudo, enquanto no chão continua valendo cerca de 1 bloco por metro. Cada bloco de altura vale uns 4 m: a borda fica entre Y 280 e Y 300, o rio perto de Y -50, e a queda do Mather Point até a água dá uns 340 blocos. Trilhas, ruas, prédios e o rio vêm do OpenStreetMap; o formato do terreno vem dos dados de elevação.

As duas metades do mapa pedem jeitos bem diferentes de jogar. Na faixa sul fica a borda urbanizada: as ruas em anel da vila, os hotéis colados no penhasco, a praça do centro de visitantes atrás do Mather Point e a Rim Trail costurando tudo. Ao norte da borda é só cânion: paredões, o Tonto Platform, um patamar largo a uns dois terços da descida e a garganta estreita onde corre o rio. Duas trilhas ligam as metades, a Bright Angel, saindo da vila, e a South Kaibab, saindo do Yaki Point, e as duas estão mapeadas da borda até o rio.

Ilustração de um mirante de blocos com mureta de pedra e grade de madeira na beira do penhasco, olhando um cânion lateral até o rio
Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.

02 / O que vem no mapa

O que tem no mapa de Grand Canyon

A área recomendada inclui o Mather Point, o Yavapai Point e o Yavapai Geology Museum, a Grand Canyon Village com o El Tovar, a Hopi House e o Bright Angel Lodge, o Hopi Point, o Yaki Point, as trilhas Bright Angel e South Kaibab, o Havasupai Gardens, o Plateau Point, as pontes Black e Silver e o Phantom Ranch. Os lugares marcados como "outra área" ficam fora dela; abra-os em "Mudar a área", mais abaixo.

  • Área recomendada

    Mather Point e o centro de visitantes

    É o spawn. O Mather Point é um esporão de rocha a uns 2.170 m de altitude, a uns 300 m de caminhada da praça do centro de visitantes, e para muita gente é a primeira vista do cânion. O nome homenageia Stephen Mather, o primeiro diretor do serviço de parques nacionais dos Estados Unidos.

  • Área recomendada

    Yavapai Point e o Yavapai Geology Museum

    Fica cerca de 1 km a noroeste do Mather Point, pela Rim Trail. O prédio de pedra na ponta abriu em 1928 como estação de observação, projetado por Herbert Maier num lugar escolhido por geólogos. No mundo ele aparece como o contorno do prédio na beira do penhasco, com vista comprida até o Phantom Ranch, a quase 5 km.

  • Área recomendada

    Grand Canyon Village: El Tovar, Hopi House e os hotéis

    O trecho histórico junta em uns 500 m de borda o El Tovar, aberto em 1905, a Hopi House de Mary Colter, o Lookout Studio, o Kolb Studio e o Bright Angel Lodge. A antiga estação de trem, feita de troncos, fica logo abaixo do El Tovar. Os prédios vêm com o contorno certo e teto reto, então os detalhes de madeira e pedra ficam por sua conta.

  • Área recomendada

    Trilha Bright Angel, Havasupai Gardens e Plateau Point

    A trilha sai da borda ao lado do Kolb Studio e desce em zigue-zague até o Havasupai Gardens, um oásis de álamos uns 2,5 km a norte-nordeste em linha reta e 7,2 km a pé. Dali, um ramal cruza o chão plano do Tonto Platform até o Plateau Point, na beira da garganta interna, bem em cima do rio.

  • Área recomendada

    Trilha South Kaibab, Yaki Point e O’Neill Butte

    O começo da South Kaibab fica uns 600 m ao sul do Yaki Point, na borda leste do mapa. Em vez de descer por um cânion lateral, a trilha vai pela crista, passando pelo Ooh Aah Point, Cedar Ridge, O’Neill Butte e Skeleton Point, então boa parte do meio do caminho tem abismo dos dois lados.

  • Área recomendada

    O rio Colorado, as duas pontes e o Phantom Ranch

    O rio atravessa a parte de cima do mapa. A Black Bridge, terminada em 1928, com uns 134 m, leva a South Kaibab para o outro lado; a Silver Bridge, menos de 1 km rio abaixo, leva a Bright Angel. O Phantom Ranch, o alojamento de 1922 projetado por Mary Colter, fica no Bright Angel Creek, logo ao norte do rio, bem no limite do mundo.

Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.

03 / Por que esta cidade

Por que o Grand Canyon fica legal no Minecraft

Quase todo mapa gerado é cidade em terreno plano, onde os dados de elevação mal aparecem. Aqui eles são o mapa inteiro. Da grade do Mather Point você vê uma escada de penhascos, um patamar largo e, no fundo, uma fenda com o rio, e cada uma dessas formas vem do relevo real. O Tonto Platform, o patamar que a Bright Angel cruza até o Plateau Point, é fácil de achar, e as mesas de pedra acima dele também, como o O’Neill Butte, na crista ao norte do Yaki Point.

A borda urbanizada faz o contraste. A Grand Canyon Village é uma cidadezinha: ruas em anel, estacionamentos, hotéis, uma linha de trem que acaba na estação e a Rim Trail na beira do penhasco, tudo do OpenStreetMap. Num mundo só de cânion seria difícil se localizar; aqui a vila vira base, e as trilhas levam você lá para baixo.

Agora, o que o mapa não faz. Os paredões de verdade são faixas de cor: o calcário creme do Kaibab na borda, o penhasco claro de arenito Coconino, as camadas vermelhas Hermit e Supai, o paredão Redwall manchado de vermelho e as encostas cinza-esverdeadas do folhelho Bright Angel. O gerador escolhe o bloco da superfície pela inclinação e pela cobertura do solo, então os paredões saem em pedra, pedregulho e ardósia profunda, tudo cinza, e não em listras vermelhas e bege. As ilustrações desta página são mais coloridas que o mundo.

Como a altura é comprimida, os paredões têm cerca de um quarto da altura que teriam em escala real. Não há interiores, e a Hopi House, o El Tovar e o Phantom Ranch são formas simples. Em troca, a borda tem o traçado de verdade e o cânion embaixo dela tem o formato certo, com cada cânion lateral e cada mesa de pedra no lugar.

04 / Como jogar

Ideias para jogar no mapa de Grand Canyon

Ideia 01

Da borda ao rio pela Bright Angel

Comece no Kolb Studio, desça os zigue-zagues até o Havasupai Gardens, pegue o ramal até o Plateau Point e olhe o rio lá embaixo. Depois siga até a Silver Bridge e o Phantom Ranch. São uns 6,5 km em linha reta e uns 15 km pela trilha.

Ideia 02

Pinte os paredões

No mundo gerado os penhascos são cinza. Escolha um cânion lateral abaixo do Yavapai Point e pinte as paredes em faixas, com terracota branca e laranja, arenito vermelho e arenito liso, imitando as camadas de rocha de verdade. Com a altura comprimida, um paredão alto gasta bem menos blocos do que gastaria em escala real.

Ideia 03

Base de sobrevivência no Tonto Platform

Voe ou use /tp até o Havasupai Gardens, onde o oásis de verdade tem água e árvores, troque para o modo Sobrevivência e construa no patamar plano em volta. A borda fica numa subida longa acima de você e o rio numa descida íngreme abaixo, então cada ida atrás de recurso vira expedição.

Ideia 04

Passeio pela borda num servidor

Monte um roteiro pela Rim Trail do Hopi Point até o Yaki Point, uns 6,6 km em linha reta, com paradas no Maricopa Point, na vila, no Yavapai Point e no Mather Point. Num servidor, a vila serve de spawn e os começos das trilhas viram bons warps.

05 / Download

Download e instalação

Baixe a área recomendada, South Rim: da Grand Canyon Village ao rio Colorado, como mundo pronto para Java ou Bedrock.

Java

  1. ExtrairDescompacte o ZIP e pegue a pasta que tem o level.dat.
  2. CopiarMova a pasta para .minecraft/saves.
  3. JogarAbra o Minecraft Java e entre em Um jogador.

Bedrock

  1. AbrirNo Windows, dê dois cliques no .mcworld. No celular ou tablet, abra o arquivo com o Minecraft.
  2. ImportarO mundo é importado automaticamente.
  3. JogarAbra o mundo, que aparece na sua lista de mundos.

O mundo não apareceu?

  • Java: confira se o level.dat está direto na pasta do mundo. É comum a pasta ficar um nível mais funda depois de extrair.
  • Bedrock: se dois cliques não fizerem nada, abra o Minecraft primeiro e depois abra o .mcworld de novo.
  • Use a versão do Minecraft indicada ou uma mais nova.
  • Se uma cidade grande pesar no primeiro carregamento, diminua a distância de renderização.

Passo a passo completo: guia de instalação no Java · guia de importação no Bedrock

Mapa de Grand CanyonSouth Rim: da Grand Canyon Village ao rio Colorado

  • Java

    ZIP (pasta do mundo)

    • 230 MB
    • 44.0 km²
    • Java 1.21.4
  • Bedrock

    Arquivo .mcworld

    • 105 MB
    • 44.0 km²
    • Bedrock 1.21

06 / Personalizar

Mude a área do mapa de Grand Canyon

Cada área abre o gerador com o retângulo já desenhado. Antes de gerar, dá para mover, redimensionar e trocar o modo.

South Rim: da vila ao rio Colorado

44.0 km²

A área deste mapa: o South Rim do Hopi Point ao Yaki Point, a Grand Canyon Village e o cânion embaixo, até o rio Colorado e o Phantom Ranch.

Abrir no gerador

Hermit Road e Hermits Rest

13.9 km²

A oeste deste mapa, pela Hermit Road: Mohave Point, The Abyss, Pima Point e Hermits Rest, uns 14 km² de borda e paredão, sem vila.

Abrir no gerador

Desert View e a Watchtower

9.2 km²

Na ponta leste do South Rim, uns 28 km a leste da vila em linha reta: a Desert View Watchtower, o Navajo Point e o Lipan Point, onde o cânion faz a curva e dá para ver o rio lá embaixo.

Abrir no gerador

07 / Limitações

O que os dados do mapa conseguem (e não conseguem) mostrar

  • O mapa cobre 44 km², entre 36,049° e 36,107° N e entre 112,157° e 112,081° O. Com cerca de 1 bloco por metro na horizontal, o mundo fica com uns 6.840 × 6.440 blocos.
  • A altura é comprimida numa proporção de cerca de 4 para 1 para caber no limite de construção, enquanto as distâncias no chão continuam a cerca de 1 bloco por metro. O Mather Point fica perto de Y 289, o Plateau Point perto de Y 44 e o rio na Black Bridge perto de Y -51; o mundo usa toda a altura disponível, até Y 319.
  • Os paredões são gerados em pedra, pedregulho e ardósia profunda, tudo cinza, e não nas cores das camadas de rocha reais. Árvores e vegetação seguem os dados de cobertura do solo.
  • Trilhas, ruas, prédios e o rio vêm do OpenStreetMap. A altura dos prédios vem das tags de altura e de andares quando existem; prédios sem tag recebem uma altura padrão. Interiores, cabos das pontes e formatos de telhado não são gerados.
  • O OpenStreetMap é editado por voluntários. Algumas ruas têm mais detalhes que outras, e mudanças recentes podem ainda não estar no mapa.

Dados do mapa © colaboradores do OpenStreetMap (Open Database License). Gerado com o projeto de código aberto Arnis.

Antes de gerar ou baixar

O que tem no mapa do Grand Canyon para Minecraft?

O South Rim do Hopi Point ao Yaki Point, a Grand Canyon Village, o Mather Point e o Yavapai Point, e o cânion ao norte deles até o rio Colorado, com as trilhas Bright Angel e South Kaibab, o Havasupai Gardens, o Plateau Point, as pontes Black e Silver e o Phantom Ranch. O North Rim, o Hermits Rest e o Desert View ficam de fora.

O mapa do Grand Canyon é grátis?

Não. Custa US$ 6,99 ou 700 pontos, pagos uma vez só. O mapa fica com você: as versões Java e Bedrock ficam na sua conta para baixar de novo quando quiser, e dá para jogar direto no navegador, aqui no site.

O mapa do Grand Canyon funciona no Minecraft Java?

Funciona. O download para Java é um ZIP de uns 240 MB, salvo na versão Java 1.21.4. Descompacte de modo que a pasta do mundo fique direto em .minecraft/saves, e não dentro de outra pasta, e abra pelo menu Um jogador. Versões mais novas do Java atualizam o mundo ao carregar.

Tem versão Bedrock (celular, tablet e Windows)?

Tem. O download para Bedrock é um arquivo .mcworld de uns 110 MB. Abra no Windows, no Android ou no iPhone/iPad e o Minecraft importa o mundo sozinho. Consoles não importam arquivos .mcworld direto, e no Mac não existe Bedrock, então quem joga no Mac deve usar a versão Java.

O cânion tem a profundidade real?

Não. Da borda no Yaki Point até o rio são uns 1.450 m, e um mundo de Minecraft tem 384 blocos de altura no total. O gerador comprime a altura numa proporção de cerca de 4 para 1, então a queda do Mather Point até o rio dá uns 340 blocos. Na horizontal a escala é quase 1 para 1, por isso o cânion parece mais largo e menos íngreme que o real.

Em que modo de jogo o mundo abre?

No modo Criativo, ao meio-dia, com o spawn no Mather Point. Voar no Criativo é o jeito mais fácil de descer o cânion da primeira vez. Para jogar no modo Sobrevivência, use /gamemode survival depois de entrar.

Dá para ver o North Rim?

Não. O mundo termina logo ao norte do rio Colorado, no Phantom Ranch. O North Rim fica a uns 16 km da Grand Canyon Village, e um mapa com as duas bordas passaria muito do limite de 50 km² do gerador.

Posso usar o mapa do Grand Canyon num servidor?

Pode. Coloque a pasta do mundo Java ao lado do .jar do servidor e ponha o nome da pasta em level-name, no server.properties. No Bedrock Dedicated Server, extraia o .mcworld na pasta worlds. Mantenha o arquivo de crédito ao OpenStreetMap que vem junto com o mundo.

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