O spawn fica no meio do cruzamento de Shibuya, na frente da praça da estátua do Hachiko. O mundo cobre uns 2 km de leste a oeste e 1,8 km de norte a sul em volta da estação de Shibuya, gerado com dados reais do OpenStreetMap: ao norte chega ao Ginásio Nacional de Yoyogi e à região do Omotesando Hills, ao sul vai até o Shibuya Stream e a Cerulean Tower. As versões Java e Bedrock são grátis, e dá para trocar a área por West Shinjuku ou Asakusa e gerar outro mundo.
Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.
Área recomendada
Shibuya
Tamanho
3.5 km²
Versões
Java e Bedrock
Como obter
Pronto para jogar
Dados
OpenStreetMap
01 / Visão geral
Shibuya no Minecraft: visão geral
O "ya" de Shibuya quer dizer vale, e o nome faz sentido: a estação fica no fundo de um vale, a uns 15 m de altitude, onde dois riachos se juntavam, e as ruas sobem dali para os dois lados: a Dogenzaka para oeste, a Miyamasuzaka para leste. Quem conhece o centro de São Paulo pode pensar no Vale do Anhangabaú, onde também corria um rio hoje canalizado, com as ladeiras em volta. O mundo foi gerado com relevo, então você sente o chão subir bloco a bloco quando sai do cruzamento e pega a Dogenzaka.
A área tem 3,54 km², pouco mais que o dobro do Parque Ibirapuera, e no jogo vira um mundo de uns 2.000 × 1.800 blocos. Ao norte termina no Ginásio Nacional de Yoyogi, no meio da Cat Street e perto do Omotesando Hills; a leste vai até a Universidade Aoyama Gakuin; a oeste, até Shoto e a estação Shinsen; ao sul, até o Shibuya Stream. A estação de Harajuku fica uns 250 m além da borda norte e não entra.
Nada disso foi construído à mão. O OpenStreetMap do centro de Tóquio é detalhado a ponto de ter o contorno de cada prédio, vielas de 3 a 4 m, trilhos e pracinhas, e tudo isso vira bloco a cerca de 1 bloco por metro. O resultado são ruas de poucos blocos de largura e prédio colado em prédio. Voando por cima parece só um amontoado cinza; é andando no chão que o bairro aparece.
Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.
02 / O que vem no mapa
O que tem no mapa de Tóquio
A área recomendada inclui o cruzamento de Shibuya, a praça do Hachiko, a estação de Shibuya e seus trilhos, Center Gai, Dogenzaka, Miyamasuzaka, o Miyashita Park, o Shibuya PARCO, o Shibuya Hikarie, o Shibuya Stream e o Ginásio Nacional de Yoyogi. Os lugares marcados como "outra área" ficam fora dela; abra-os em "Mudar a área", mais abaixo.
Área recomendada
Cruzamento de Shibuya
É o spawn. Fica bem na frente da praça do Hachiko, e as cinco faixas de pedestre se cruzam até na diagonal. Os contornos dos prédios em volta viram paredes, então o desenho do cruzamento sai bem parecido com o original.
Área recomendada
Estação de Shibuya e os trilhos
Ali se encontram as linhas Yamanote e Saikyo da JR, a Keio Inokashira, as linhas da Tokyu e o metrô Ginza. Os trilhos da Yamanote atravessam o mapa de norte a sul como uma espinha. Do lado leste fica a plataforma da linha Ginza, que é metrô mas chega à estação na altura de um terceiro andar.
Área recomendada
Center Gai e Dogenzaka
A oeste do cruzamento. A Center Gai é um calçadão estreito de lojas e a Dogenzaka é a ladeira que sobe para o alto do morro. Lojas de roupa, karaokês e fliperamas ficam de porta colada, em ruas de poucos blocos de largura.
Área recomendada
Miyashita Park
Uns 300 m ao norte do cruzamento. Reaberto em 2020, hoje é um parque no terraço de um prédio de lojas que acompanha os trilhos da Yamanote. Indo para o norte, os prédios ficam maiores: o Shibuya PARCO, a prefeitura de Shibuya e, mais adiante, o NHK Hall.
Outra área
Arranha-céus de West Shinjuku
O bairro dos prédios altos, com a sede do Governo Metropolitano de Tóquio, fica uns 3,4 km ao norte de Shibuya e não entra neste recorte. Para jogar lá, gere a área "West Shinjuku".
Outra área
Asakusa, Senso-ji e Tokyo Skytree
O templo Senso-ji, o rio Sumida e o terreno da Skytree na outra margem estão na área "Asakusa e rio Sumida". É a Tóquio mais antiga, bem diferente de Shibuya.
Imagem ilustrativa. O mundo de verdade é gerado a partir dos dados do OpenStreetMap, então os detalhes mudam.
03 / Por que esta cidade
Por que Shibuya fica legal no Minecraft
A densidade vem antes de tudo. Num recorte do mesmo tamanho, Shibuya tem bem mais prédios e vielas que o Loop de Chicago. Atrás da Center Gai e nas ladeiras de Udagawacho tem esquina a cada poucos passos, e mesmo jogando sozinho a cidade não parece vazia.
Depois vêm os trilhos. Os da Yamanote e da Saikyo cortam o mapa de norte a sul, e a Inokashira sai para oeste de dentro do Mark City. No leito antigo da linha Toyoko hoje tem um calçadão na beira do rio Shibuya, o Shibuya River Street. A Den-en-toshi sempre foi subterrânea ali, e a Toyoko desceu para o subsolo em 2013, então nenhuma das duas aparece na superfície. Se você curte montar trem com trilhos e carrinhos de mina, o traçado já está desenhado no mapa.
E tem o que não sai bem. A altura do Shibuya Scramble Square (uns 230 m) e do Shibuya Hikarie (182,5 m) depende das tags do OpenStreetMap, e as fachadas de vidro e o mirante do terraço não são reproduzidos. Por baixo da terra e por dentro dos prédios não tem nada: as passagens subterrâneas e os corredores da estação não vêm no mundo. Os contornos são um bom ponto de partida; os letreiros, as fachadas e o neon ficam com você.
04 / Como jogar
Ideias para jogar no mapa de Tóquio
Ideia 01
Monte a Shibuya de neon
Nos contornos dos prédios da Center Gai e da Dogenzaka, coloque letreiros, vending machines e fachadas com pedra luminosa, lanternas do mar e lâmpadas de redstone. Depois use /time set night: o cinza do mundo recém-gerado some atrás das luzes.
Ideia 02
Linha de minecart na Yamanote
Siga os trilhos da Yamanote e monte uma linha de minecart de cerca de 1 km, do Ginásio de Yoyogi, na borda norte, até a estação de Shibuya. Num servidor, cada um pode ficar com um trecho e construir uma estação no meio.
Ideia 03
Esconde-esconde nas vielas
As ruelas atrás da Center Gai até Udagawacho têm o tamanho certo para esconde-esconde ou pega-pega no multiplayer. Combinem antes de começar que vale só a área da Center Gai, senão a galera se espalha pelo mapa todo.
Ideia 04
Compare três Tóquios
Gere Shibuya, West Shinjuku e Asakusa e coloque lado a lado: o vale de lojas, os arranha-céus em grade e o bairro antigo de templo e rio. Rende um bom vídeo, ainda mais se você já andou pela Liberdade e quer comparar.
05 / Download
Download e instalação
Baixe a área recomendada, Shibuya, como mundo pronto para Java ou Bedrock.
Java
ExtrairDescompacte o ZIP e pegue a pasta que tem o level.dat.
CopiarMova a pasta para .minecraft/saves.
JogarAbra o Minecraft Java e entre em Um jogador.
Bedrock
AbrirNo Windows, dê dois cliques no .mcworld. No celular ou tablet, abra o arquivo com o Minecraft.
ImportarO mundo é importado automaticamente.
JogarAbra o mundo, que aparece na sua lista de mundos.
O mundo não apareceu?
Java: confira se o level.dat está direto na pasta do mundo. É comum a pasta ficar um nível mais funda depois de extrair.
Bedrock: se dois cliques não fizerem nada, abra o Minecraft primeiro e depois abra o .mcworld de novo.
Use a versão do Minecraft indicada ou uma mais nova.
Se uma cidade grande pesar no primeiro carregamento, diminua a distância de renderização.
O que os dados do mapa conseguem (e não conseguem) mostrar
A área inicial tem 3,54 km², na escala de ~1 bloco por metro, o que dá um mundo de uns 2.000 × 1.800 blocos. O download para Java é um ZIP de uns 34 MB e o de Bedrock, um .mcworld de uns 20 MB.
A altura dos prédios vem das tags do OpenStreetMap; prédios sem essa etiqueta recebem uma altura padrão. A Tokyo Skytree (634 m), na área de Asakusa, passa do limite de altura do Minecraft e não aparece no tamanho real.
Galerias subterrâneas, o interior da estação, placas e neon não são gerados. Na região da estação, que está em obras, alguns quarteirões podem não bater com a situação atual.
O OpenStreetMap é editado por voluntários. Algumas ruas têm mais detalhes que outras, e mudanças recentes podem ainda não estar no mapa.
O cruzamento de Shibuya e a estátua do Hachiko estão no mapa?
O cruzamento está, é o próprio spawn, e a praça do Hachiko e a estação ficam no centro da área. A estátua do cachorro não é gerada em blocos; se quiser, vai ter que construir à mão.
Dá para gerar Shinjuku ou Asakusa?
Dá. Clique em "Mudar a área" ao lado de West Shinjuku ou de Asakusa: o gerador abre com esse recorte marcado, e você pode mover ou redimensionar o retângulo antes de gerar.
Dá para colocar Tóquio inteira num mundo só?
Não. A Metrópole de Tóquio (o equivalente a um estado) tem uns 2.200 km² (só os 23 distritos centrais somam uns 630 km²), muito além do limite de área por mundo. Gere bairro por bairro, como Shibuya, Shinjuku e Asakusa.
O mapa de Tóquio funciona no Minecraft Java?
O download para Java é um ZIP com uma pasta de mundo normal, salvo na versão Java 1.21.4. Descompacte dentro de .minecraft/saves e abra pelo menu "Um jogador". Também dá para subir o mundo num servidor.
Tem versão Bedrock para celular e Windows?
Tem. O download para Bedrock é um arquivo .mcworld; abra no Windows, no Android ou no iPhone e o Minecraft importa o mundo sozinho. Xbox, PlayStation e Switch não importam arquivo .mcworld direto; nesses casos, o caminho é enviar o mundo pelo Windows para um Realm (exige assinatura do Realms).
A Tokyo Skytree aparece no tamanho real?
A cerca de 1 bloco por metro, os 634 m da torre passam muito do limite de altura do Minecraft. E a Skytree nem fica em Shibuya: ela está na área de Asakusa.